http://swannbb.blogspot.fr/2013/11/machinima-eitc-conference-paper.html
Machinima 是 Machine計算機 + Cinema影片
的動畫影片. 這類動畫利用實時計算機圖形引擎,來創建的一種合成電腦圖像動畫。大多數的實時計算機動畫都是從電腦遊戲裏的人物預定動作借用過來, 加上新的遊戲規則, 再把這新的畫面, 故事取橋段錄影再編輯成影片. 玩家(MMORPG : massive multiple online role playing games = 大規模, 眾多人物在線角色扮演遊戲) 操作人物 - 如同一種電玩傀儡娃娃 - 與其他在線的玩家共同創作的實時動畫視頻遊戲的計算機動畫。
我 的興趣和創作的主要焦點是 通過新媒體的平台 - 如虛擬世界 - 把中國古代藝術文化帶到當代. 透過各種當代數字實時動畫, 我嘗試把古中國文化保存及介紹; 以便當代的跨國世界人- 老少來者都不拒 - 都可以體驗; 無論有強烈儀式化, 需要典範的, 到從容自由自在的, 各式各樣的中華文化的詩意; 都可以開始親近.
我現在介紹三類主要實時電腦動畫. 連帶精選的例子給大家分享. 每種類型的主要挑選原則以其獨特創新的用途及表現手法的藝術性為先. 大多數的在線玩家的"粉絲"作品將不會被包括在內.
第一類: 生活實用及教育
醫療用途, 教學用途: 外語, 建築, 設計, 時裝, 危急情況模擬訓練, 社交禮節, 禮儀; 綱上買賣商業, 虛擬商店, 廣告活動
" 第二人生" 2003- (SecondLife = sl)的 在線的免費虛擬世界平台- 這是最大最多人用的沒有既定的遊戲元素的創作平台. 所有見到的人物,互相, 故事都是用戶創造的, 是他們自己的微形, 精神內在轉化成畫面的世界. "第二人生"開始時是空白的. 只提供存儲圖形工能及引擎建設工具, 沒有腳本。因此,它是不是一個遊戲,而是一個在線工具,分享實時圖文信息 - 實時打造扮演角色的各種要素 。
https://www.youtube.com/watch?v=nyiiWxNguGo
The Drax Files: World Makers [ Episode 13: Creations for Parkinson's
利用secondlife來作治療用途的 第二個例子 ( 27 march 2015 ):
http://nwn.blogs.com/nwn/2015/03/stroke-victim-saves-herself-second-life.html#more
第二類: 藝術, 文化, 實驗, 創造
有或沒有腳本的遊戲記錄編輯成動畫電影藝術。
這 包括原形遊戲的人物及動作被大幅度改編情節來創作成新的另類, 非主流電影故事. 玩家使用在遊戲中已預設的塲景, 動作來創造要說的故事 或 音影藝術效果。玩家本身就是主角; 與他人互動的過程就是故事的來源. 他可以很抽離地造實驗, 也可以將自己作為縮小的自我來延伸到真身上.
這類的重點在於開發還未存在, 或現實中不可能存在的情景.
例 1 : 一個行為藝術作品: 實時環球性共同參觀一朵花的內部結構, 和在裏面遊走及與偶然相遇的人交往.
例 2 : 創建一座單間雲中高樓: 一朵有電梯功能的小花蕾為家! 而這朵花蕾屋是有真人接收的聖誕禮物. 這個建築創作的藝術性遠遠超過一般的實用性, 是個別人類感情世界透過象徵性實物呈現的共通詩意藝術性創作.
https://www.youtube.com/watch?v=gbroeNoRfRk&list=PLCC11C8482D665F29
Vola Vola : film maquette shot in Secondlife as preparation for the real life feature film
Documentary: Life 2.0 1h40mn;
Director: Jason Spingarn-Koff
Presented by : Oprah, OWN Documentaries
第三類: 商業
視頻遊戲動畫作商業用途的經濟效益和電腦遊戲動畫的應用狀態。
https://www.youtube.com/watch?v=3nSJpzzN4Ug
Drax Files: interview of a motion capture artist in sl from Scotland
以上各類都有例子, 請各位自行進入, 啟動在線錄像觀賞.
http://swannbb.blogspot.tw/2013/11/machinima-eitc-conference-paper.html
Shuen-git Natasha Chow 周 旋 捷
Interdisciplinary Artist=========
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